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更新日2007/10/11
作成日1998/11/7

  アクションゲーム大好き!!

しゃれこうべのページ

〜最新情報〜

2007/10/11 キングブルザード3世アルファバージョン for Windowsをバージョン0.11アップ!!
2007/10/6 キングブルザード3世アルファバージョン for Windowsをバージョン0.10アップ!!
2007/10/5 キングブルザード3世アルファバージョン for Windowsをバージョン0.09アップ!!
2007/10/4 キングブルザード3世アルファバージョン for Windowsをバージョン0.08アップ!!
2007/9/17 キングブルザード3世アルファバージョン for Windowsをバージョン0.07アップ!!
2007/9/7 キングブルザード3世アルファバージョン for Windowsをバージョン0.06アップ!!
2007/8/13 キングブルザード3世アルファバージョン for Windowsをバージョン0.05アップ!!
2007/7/9 BASICゲームチッププログラムのページを更新「3次方程式の解(タルタリア・カルダノによる解法)」
2007/5/19 BASICゲームチッププログラムのページを更新「ニュートン・ラフソン反復法」
2007/5/17 キングブルザード3世アルファバージョン for Windowsをバージョン0.04アップ!!
2007/5/10 キングブルザード3世アルファバージョン for Windowsをバージョン0.03アップ!!
2007/4/20 BASICゲームチッププログラムのページを更新
2007/4/17 キングブルザード3世アルファバージョン for Windowsをバージョン0.02アップ!!
2007/4/5
キングブルザード3世アルファバージョン for Windowsを公開

まだ、ゲームにまでなっていませんがゲームシーンの大まかな流れまでは完成。
 
2007/3/3 ActiveBasicVer2.62版PrincessHeart#2を公開
 以前N88BASIC版を公開していましたがフリーのBASIC言語「ActiveBasicVer2.62」で実行できるよう修正
あまりゲームになっていませんが、遊んでみてください
2007/2/27 BASICゲームチッププログラムのページを作成
ゲームに使えそうな数学、当たり判定、アルゴリズムをBASIC言語を持ちえて確かめることがあり
そういったBASICのプログラムが役立てるかもと思い公開
2006/12/20 実践!ゲームエフェクト エフェクトといえるか???視錐台カリング、ベジェ曲面追加
2006/11/30 実践!ゲームエフェクト テクスチャ射影追加
2006/11/29 実践!ゲームエフェクト ビルボードビーム追加
2006/11/27 実践!ゲームエフェクト デカール追加
  アルゴリズムが理解できていないのですが、とても使いやすいソースをネットで見つけて使わせていただける許可をいただけました。
monshoさんのページ「もんしょの巣穴」にあります。デカールの記事はこちらです。
2006/10/31 実践!ゲームエフェクト 布シミュレーション追加
  まだ、アルゴリズムが理解できていないのですが、とても使いやすいソースをネットで見つけて使わせていただける許可をいただけました。
野村XXさんのページ「電波の缶詰」にあります。他にもグレアフィルタな話、OBBで衝突判定なども興味深い記事です。
3Dゲームをつくりたいと思うかたにはお勧めします。
2006/10/30 実践!ゲームエフェクト テクスチャ加算合成スカイ追加
2006/10/18 実践!ゲームエフェクト 波紋、バンプマッピング(法線マップ:ObjectSpace)追加
2006/10/17 実践!ゲームエフェクト 炎2、スフィア環境マッピングの応用
2006/10/15 実践!ゲームエフェクト を追加
2006/10/14
MEGA TETRIS(アルファバージョン)がダウンロードできるようになりました。
こちらは開発途中の実験的なバージョンですが、多少遊べるので公開してみました。
完成した体験版とは一味違うので多少遊べると思います。
現在、MEGA TETRISのグラフィック処理部分をシェーダで実装中。
2006/10/14 実践!ゲームエフェクト 光跡の応用、ソフトフォーカスを追加
2006/10/13 実践!ゲームエフェクト 色々なフェード、液体、ノイズスカイを追加
2006/10/8 実践!ゲームエフェクト 平面シャドウ、フォグ、高さフォグを追加。シャドウマップ、光学迷彩を更新
2006/10/6
PrincessHeart3Dサンプルプログラムを更新

・フォグ処理の問題が解決したはずと期待を込めたバージョン
・炎のエフェクト実践
2006/9/31 実践!ゲームエフェクト 簡易モーションブラー、トゥーンシェーディング2を追加
2006/9/30 実践!ゲームエフェクト 
最近読んでいた「ゲームエフェクトマニアックス」という本を実践してみました。プログラムはめちゃくちゃなので参考にはならないと思いますがダウンロードできます。
2006/8/26 PrincessHeart3Dサンプルプログラムを更新
バグ修正、カタツムリ持ち上げ処理の当たり判定
2006/8/20 PrincessHeart3Dサンプルプログラムを更新
毒の処理、バグ修正、持ち上げ処理の当たり判定
2006/8/14 PrincessHeart3DサンプルプログラムVer4.xが完成
NPCの演技、カメラワークのコントロールによるイベントシーンなどを使い
一つの完結した物語(?)を作ってみました。是非、遊んでみてください
2006/5/31 PrincessHeart3Dサンプルプログラムを更新
簡単な謎解きをして、エンディングをみよう。戦闘がほぼ完成しました。
是非、遊んでみてください
2006/5/20 名作アクションゲーム紹介
2006/5/6 PrincessHeart3Dサンプルプログラムを更新
簡単な謎解きをして、エンディングをみよう。是非、遊んでみてください
2006/4/29 PrincessHeart3Dサンプルプログラムを更新
戦闘ができるようになりました。是非、遊んでみてください
2006/4/4 PrincessHeart3Dサンプルプログラムを更新
2006/4/1 PrincessHeart3Dサンプルプログラムを更新
2006/3/27 PrincessHeart3D動画が追加
2006/3/19 PrincessHeart3Dサンプルプログラムを更新
2006/3/13 PrincessHeart3Dサンプルプログラムを更新
2006/3/11 PrincessHeart3Dサンプルプログラムを更新
2006/3/10 PrincessHeart3Dサンプルプログラムを更新
2006/3/8 PrincessHeart3Dサンプルプログラムを更新
2006/3/6 バグ対応
・フォグ処理の問題対応
・Ph3D.exeを実行しようとして、、d3dx9d.dllが見つからないというメッセージでが表示されて実行できない場合
2006/3/3 PrincessHeart3Dサンプルプログラムをダウンロードできます。
2006/2/18 PrincessHeart3Dのスクリーンショット紹介(バージョンアップ)
2006/2/10 PrincessHeart3Dのスクリーンショット紹介
2006/2/10 お勧め書籍を更新
2005/6/13 ようやく「MEAG TETRIS(体験版)」完成しました。
2005/4/27 現在、進行中の新プロジェクト。
MEAG TETRIS」の紹介
2005/4/26 掲示板が復活しました!! なんでもいいので書き込んでください
ソフト開発に役立ったチップのページを追加。 プログラムに限らず、開発するのに役立ったメモをページにしました
お勧め書籍を更新
2003/1/17 鬼我の度 「龍の島 前編」バージョン1.00完成。
2001/11/5 ホームページinfoseekへ移転(もう、移転したくない)
2001/10/1 「龍之介の鬼退治」バージョン2.05になりました。操作方法を変更しました
2001/8/11  「龍之介の鬼退治」バージョン2.04になりました。パワー不足のマシンでもある程度プレー可能になりました。
2001/7/4 お勧め書籍のページを作りました。
2001/7/4 鬼我の旅「お化け退治」アルファーバージョン2.00になりました
2001/6/9 鬼我の旅「お化け退治」アルファーバージョン1.00を公開。ダウンロードできます。
2001/5/27 「龍之介の鬼退治」資料、設定追加
2001/5/25 PrincessHeart#2鬼我の旅(一)鬼我の旅(二)キングスライムページ更新
2001/5/22 現在制作中の横視点アクションゲーム紹介
2001/3/5 ゲーム開発についてのページ追加
2001/3/2 鬼我の旅「龍之介の鬼退治」に音声バージョン完成。青条ようめさん、音声ありがとうございました。



「しゃれこうべのぺーじ」へのリンクは自由です。連絡していただけると幸いです。


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