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ゲームエフェクト ゲームエフェクトに使えそうなプログラムを実践してみました。  

注意(1)実行するにはDebugフォルダにある実行ファイル(*.exe)をMediaフォルダにコピーしてください
注意(2)ピクセルシェーダ2.0を使用しております。動かない場合ビデオカードが対応していない場合があります

視錐台カリング
  
WONLOAD

 FuCulling.lzh
 1.66MB
 フリーウェア
 
2006・12・20

DirectX SDKにあったサンプルのソースを使っています。使いかたが分かったので自力実装はしていません。
ベジェ曲面
  
WONLOAD

 FuBezierCurvedSurface.lzh
 120KB
 フリーウェア
 
2006・12・20

「リアルタイムレンダリング 第2版」を読んでようやく理解できたベジェ曲面を実装してみました。
ビルボードビーム
  
WONLOAD

 FuShaderBillboardBeam.lzh
 1.64MB
 フリーウェア
 
2006・11・29

前からやってみたかったビルボードビームやっとできた。レーザーや魔法などに使えそう
「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」に載っています。ポリライン四角形ストリップと説明されています。
テクスチャ射影
  
WONLOAD

 FuShaderTextureProjection.lzh
 2.98MB
 フリーウェア
 
2006・11・30

プロジェクターのようなもので、テクスチャをオブジェクトに対して投影します。壁にスポットライトを当てるなどの処理が代表的。
シミュレーション
  
WONLOAD

 FuShaderCloth.lzh
 1.64MB
 フリーウェア
 
2006・10・31

これもゲームに使えそうです。騎士のマントとかに使えないかな。当たり判定とか必要なので難しいか・・・
 アルゴリズムを理解していないので
ズルです。
野村XXさんのページ「電波の缶詰からソースをお借りしました。

シミュレーションの記事はこちらです。
   
ウマイハナシ「布シムな話
デカール
  
WONLOAD

 FuShaderDecal.lzh
 2.93MB
 フリーウェア
 
2006・11・27

デカールはシールのようなものです。よく拳銃などからでた弾が壁などに当たったとき、弾の跡が壁にできたりするのはデカールが使われているらしいですか・・・
 アルゴリズムを理解していないので
ズルです。
monshoさんのページ「もんしょの巣穴」からソースをお借りしました。
デカール
の記事はこちらです。
テクスチャ加算合成スカイ
(動的な空)
  
WONLOAD

 FuShaderSky.lzh
 2.16MB
 フリーウェア
 
2006・10・30
ノイズスカイ
(動的な空)
  
WONLOAD

 FuShaderNoiseSky.lzh
 3.48MB
 フリーウェア
 
2006・10・13
波紋

  
WONLOAD

 FuShaderRipple2.lzh
 1.95MB
 フリーウェア
 2006・10・18

バンプマッピング
(法線マップ:ObjectSpace)
  
WONLOAD

 FuShaderNormalMap.lzh
 1.71MB
 フリーウェア
 2006・10・18

スフィア環境マッピングの応用

  
WONLOAD

 FuShaderSpheremap2.lzh
 1.95MB
 フリーウェア
 2006・9・30

モデルの一部に環境マッピングを適用してみました。
(王冠、腕、足、腹)
スフィア環境マッピング

  
WONLOAD

 FuShaderSpheremap.lzh
 1.72MB
 フリーウェア
 
2006・9・30

3Dプログラムの初期にこの環境マッピングというのを知ったときは衝撃的でした。

他に、キューブ環境マッピングなど、レンダリングした絵を環境マッピングするのもあります。僕がやっているのは周りの絵(環境)は静的なものでやってます。
炎2

  
WONLOAD
ダウンロードできない場合は右クリックでメニューから対照をファイルに保存で行えばできる場合があります
 FuShaderFire2.lzh
 1.64MB
 フリーウェア
 
2006・10・17

このソースは「ゲームエフェクトマニアックス」に
あったものを改変して使用しております。


  
WONLOAD

 FuShaderFire.lzh
 1.68MB
 フリーウェア
 
2006・10・15

光跡の応用

  
WONLOAD

 FuShaderLightTrail3.lzh
 1.74MB
 フリーウェア
 
2006・10・14

キャラクターが手に光る玉を持ってアクションしている感じです。その玉の光の軌跡が残る
光跡

  
WONLOAD

 FuShaderLightTrail.lzh
 1.66MB
 フリーウェア
 
2006・9・30
色々なフェード

  
WONLOAD

 FuShaderFade.lzh
 1.77MB
 フリーウェア
 
2006・10・13
ソフトフォーカス

  
WONLOAD

 FuShaderSoftFocus2.lzh
 1.73MB
 フリーウェア
 
2006・10・14

最近はやりのHDR処理でグレアというのを見かけますがそんな感じのをやりたくて作ってみました。
でもこれはソフトエフェクトという処理なのでHDRとは違うのかな?似てるけど・・
液体(ウォーター)

  
WONLOAD

 FuShaderWater.lzh
 1.62MB
 フリーウェア
 
2006・10・13


液体の処理は結構好きです。結構リアルなのが画像処理で作れるのを知って感激しました。
簡易モーションブラー

   WONLOAD

 FuShaderToon.lzh
 1.65MB
 フリーウェア
 
2006・9・31
平面シャドウ

  
WONLOAD

 FuShaderPlaneShadow.lzh
 1.73MB
 フリーウェア
 
2006・10・8


平面に投影する影。凸凹な地面などには使えませんがつけるとカッコいいです。

サッカーゲームなどでは使われているのではと思います。サッカー場は必ず地面が水平だから。
そういう風にゲームの平面の地面のエリアに限りというやりかたで使える。
 利点は高速です
フォグ
高さフォグ(レイアフォグ)

  
WONLOAD

 FuShaderFog2.lzh
 2.13MB
 フリーウェア
 
2006・10・8

高さフォグというのがやってみたかった
モノクロ

  
WONLOAD

 FuShaderMonochrome.lzh
 1.65MB
 フリーウェア
 
2006・9・30

任天堂「ゼルダ風のタクト」でハイラル城の時間が停止している時にリンクだけがカラーで周りの環境がモノクロという演出をしていましたがうまい使いかたでした。
セピア

  
WONLOAD

 FuShaderSepia.lzh
 1.65MB
 フリーウェア
 
2006・9・30

回想シーンなどに使えるのではと思います。
光学迷彩

  
WONLOAD

 FuShaderStealth2.lzh
 2.14MB
 フリーウェア
 
2006・10・8

PSのメタルギアソリッドで使っているのをみてカッコいいと思っていたエフェクト。
シャドウマップ

  
WONLOAD

 FuShaderShadowMap2.lzh
 2.14MB
 フリーウェア
 
2006・10・8

ゲームキューブのゼルダ「風のタクト」の影はこれを使っているのではと思います。階段や凸凹な地面にもやっていたから。でももしかすると、もう1つのシャドウボリュームというやつかも・・・
ラスタスクロール

  
WONLOAD

 FuShaderRaster.lzh
 1.61MB
 フリーウェア
 
2006・9・30
スパイラル

  
WONLOAD

 FuShaderSpiral.lzh
 1.61MB
 フリーウェア
 
2006・9・30
高速トゥーンシェーディング

  
WONLOAD

 FuShaderToon.lzh
 1.65MB
 フリーウェア
 
2006・9・30
トゥーンシェーディング

  WONLOAD

 FuShaderToon2.lzh
 1.65MB
 フリーウェア
 
2006・9・31

任天堂「ゼルダ風のタクト」
日本ファルコム「ぐるみん」
でやってました。

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